二次元访谈问题

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我付费请“纸片人男友”陪我旅行的36天

  1. 你认为你是不是二次元
  2. 是否接触过二次元?以哪种形式(番剧、游戏、动漫、电影、歌曲、虚拟主播、玩偶等周边)
  3. 你认为什么是二次元(只看过番/动漫…算二次元吗) 你看过番剧/动漫/玩过二游吗?你认为这种这种属于二次元吗?或者什么属于二次元
  4. 二次元是不是精英文化?小众文化?
  5. 二次元宅吗?(二次元是否普遍社交能力不强)
  6. 接5,二次元与宅的先后顺序与相互作用。
  7. 二次元是否保有对自身圈层定义的敏感性
  8. 二次元IP是否有一个完整叙事
  9. 二次元是不是软色情
  10. 会对cos or 漫展感兴趣吗

二次元与游戏

  1. 你玩过二次元游戏吗
  2. 你认为二次元游戏与其他游戏有什么不同
  3. 有一部分二次元游戏属于后宫性质的,这个你什么看法(纯爱与后宫)
  4. 你认为只玩二次元游戏属不属于二次元

乙游???

冲上热搜!虎扑网友如何评价乃万&乙游事件?

  1. 什么是乙游https://zh.wikipedia.org/wiki/少女遊戲

    少女游戏(日语:乙女ゲーム)又称乙女游戏,可简称为乙游,是以女性为主角(玩家)的恋爱电子游戏的总称,受众目标为女性,是女性向游戏中的其中一个分类。总体而言,除了主要情节的目标外,游戏的目标之一是发展女性玩家角色和几个男角色中的一位的情感关系。这种类型的游戏主要建立在日本,且大多数以视觉小说和模拟游戏——尤其是恋爱模拟游戏和生活模拟游戏——的形式展现。

乙女游戏情感叙事中的虚拟亲密关系——基于《恋与深空》与青年女性玩家的研究

根据唐纳德·霍顿等提出的“准社会关系”,受众常对其喜欢的媒介人物或角色有莫名的依恋,并发展成单方面、某种想象性的人际交往关系。

对于人与机器能否产生亲密关系,回答是肯定的,但技术的虚拟性也决定了这种关系的虚拟性,且这种关系并不强调真实亲密关系中“性”的成分,更侧重于提供情感意义上的支持。

但现实的情感交流是双向互动,乙女游戏中虚拟亲密关系背后的技术本质意味着玩家的情感投入是对编程系统响应的结果,这实际上是一种人机交互,是技术与人的关系,而非与另一个有意识的真实体互动,因此它无法完全替代真实生活中的亲密关系。游戏中的角色由算法控制,无论怎样满足玩家的情感需求,男主角的反应都是预设好的,这种人机关系使得玩家在游戏体验中在一定程度上可以预测和控制两者的关系进程,一旦游戏停服、关服,这种亲密关系便很难维持下去。因此,这种亲密关系是暂时的、替代性满足女性情感欲望的工具,一但长期沉迷于此,就容易削弱玩家对现实生活和情感的关注,让原本贫瘠的数字媒介人际交往变得更为单薄,导致现实社交圈的缩小甚至孤立

另外,在这个为女性玩家打造的情感乌托邦中,游戏中的角色无条件回应玩家的行为,这种互动模式可能使玩家对现实生活中的亲密关系提出高度理想化期望,而忽视了现实生活中建立持久关系所需的相互理解和妥协。这种偏差可能会使其在现实关系中经历情感挫折时更容易感到失望,进而影响玩家现实感情观的建构,使她们从意识形态到生活形态都变得“乌托邦”化。尤其对年轻女性来说,一些玩家过度痴迷并将其作为生活的重要部分,出现以游戏角色为中心的偶像崇拜现象,甚至面临堕入“爱情主义至上”“唯颜值”等肤浅追求的风险。

值得思考的是,当人们的感情和亲密关系可以通过购买来获取时,玩家是否会逐渐接受一种观念,即现实的欲望也可以用金钱来满足,这种观念容易使人们逐渐将感情看作商品,导致爱情和欲望的关系不可避免地被扭曲为不平等的交易。